暗黑破壞神III 今年可能不會發售!
著名的暗黑破壞神網站 Diablo Fans 發表了一篇文章
內容是從暴雪 2008 年開始的一系列動作進行分析
並得出《暗黑破壞神3》將於 2011 年 6 月 28 日發售的預測。
以下是分析內容:一:2008年暴雪菁英賽:物品設計工作即將完成:在 2008 年暴雪菁英賽上《暗黑破壞神3》正式公開的時候
熱情被點燃的粉絲們問了很多問題
但大多只得到了諸如「有關於某某方面我無可奉告
相關的工作將在未來開發中完成」之類的令人沮喪的答案。
但這也給我們洞悉遊戲開發進程的一絲希望。
《暗黑破壞神3》究竟何時發售? 一個經常被提及的問題就是有關物品的設計。
《暗黑破壞神》就是個刷裝備的遊戲
因此物品設計可以稱為是遊戲的關鍵核心問題之一。
《暗黑破壞神3》工匠系統 Jay Wilson(或是其他的暴雪員工)一直都重複、重複、再重複的聲明
物品設計將會是遊戲開發後期的工作。
例如 2009 年 10 月的一次採訪中
Jay 在有關於套裝的談話中如下表示:diii:我們能看到《暗黑破壞神》或《暗黑破壞神2》中的套裝或者暗金裝備在《暗黑破壞神3》中回歸麼?Jay Wilson:(停頓一下)呃...可能吧。
物品設計工作將會在遊戲開發後期完成
一般來說這樣的。
所以到那時我們會集思廣益開始設計暗金裝備
我確定我們也會在之前的遊戲裡找尋靈感。
對我來說
這就意味採訪的那個時候他們還沒有開始物品設計工作。
差不多一年之後
到了 2010 年 8 月 20 日
Jay Wilson 再次對套裝發表言論:in.Diablo.d3:關於盔甲套裝你有啥要說的? 在《暗黑破壞神2》中蒐集套裝很有點意思
但是你只有打到很高級後才能把它們集齊
那時候的套裝對你來說也就是個擺設罷了。
Jay Wilson:我們很清楚《暗黑破壞神2》中存在的這個問題
我們要解決它。
現在我們正在弄套裝的設計
所以我還不能確切的告訴你我們要怎麼解決這個問題。
但問題不解決它們就不會出現在遊戲中
我可以拍胸脯保證我們一定能找出個解決的辦法來
我們已經有了好幾個我個人覺得都不錯解決方案了。
聯繫到手工打造系統(工匠系統)再結合 2010 Blizzcon 披露出來的消息
我們可以得出一個明確的訊息
他們必然已經開始物品設計的工作了。
因此我有足夠的理由相信《暗黑破壞神3》正處於「開發後期」
物品設計工作已經開始了。
二:2010年科隆遊戲展:搞定和還沒搞定的在 2010 年德國科隆的 Games Com 遊戲展上我們又得到了不少消息
Jay Wilson 在採訪中告訴了我們在那時候他們的工作進度:in.Diablo.d3:現在你們開發工作的重心是啥? 你們是專注於某一幕麼? 據我所知你們要對每個場景精雕細琢。
Jay Wilson:團隊的大部分工作實際上是所有四幕同時進行。
各幕都在創建中
不過我們會有一個小組特別針對第一幕進行細節調整。
我們清楚在遊戲發售時它們應該是什麼樣子的。
但遊戲裡有很多項目
遊戲主線和任務系統還沒有達到我們的要求。
所以我們專注於在第一幕中將它們調整到位
並以此作為以後各幕工作的標準。
需要強調的是任務和故事情節仍然需要做些工作
在暴雪的公開招聘頁面有幾個《暗黑破壞神3》的職位
最引人注目的是「任務設計師/腳本編寫者」和「高級任務設計師/腳本編寫者」
看起來在這方面似乎還有不少工作要做。
在最近的 2010 年 Blizz Con Direct TV 對 Jay Wilson 的採訪中
他談到了這個問題以及他們目前的進度:Direct TV:《暗黑破壞神3》已經開發很長時間了
目前的進度如何?你們是不是已經把內容做完了正在調整平衡性了?Jay Wilson:我們即將完成遊戲的核心部分
但並不意味著我們已經大功告成了。
對於暴雪來講
這意味著我們到了該對遊戲內容細節反覆推敲揣摩的時候。
這其中很多部分已經達到了要求
但仍然有許多部分是不夠好的
可能是沒能很好的協同起來
或是運作不流暢
沒有達到我們的預期。
比如有關遊戲的結局等方面依然我們目前工作的重心
需要找出個達到我們期望的解決方案
因此我們還有很多的路要走。
Direct TV:至少進度過半了吧?Jay Wilson:過半了
我保證。
Direct TV:能從頭到尾過一遍了?Jay Wilson:能
現在確實可以把遊戲從頭到尾過一遍了。
Direct TV:達到像這樣能從頭到尾過一遍的地步有多久了?Jay Wilson:呃....
沒多久。
Direct TV:嗯?
參考:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1710111006183如有不適當的文章於本部落格,請留言給我,將移除本文。謝謝!
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